ヤドキングデッキをひたすら使っているぜっぽう星人(Twitter@zeppousz)です。
2026年1月レギュ変更により、ネイティオとジェットエネルギーを失ってしまいましたが、ヤドキングデッキが好きすぎるので、新レギュ対応のリストをひたすら考えました。
このデッキコンセプトに至った思考内容なども書いたため10000字くらいです。
かなりボリュームたっぷりなので読んでくださると嬉しいです。
もちろん全文無料です。
特に大会等は出ておらず、身内としかプレイしていないです。
その点お知りおき下さい。
まずはデッキリスト
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対戦している感じ、環境デッキにも普通に勝てます。
(個人的にはtier3はありそうと信じている。)
落ちたカードとしては
ネイティ、ネイティオ
ジェットエネルギー
イキリンコ
ネストボール
博士の研究
上記を以下で置き換えています。
ネイティ・ネイティオ
(エネ加速)
→ワンダーパッチ
ジェットエネルギー
(トライフロスト後の棒立ちヤドキングをどかす)
→ポケモン入れ替え、力の砂時計、スグリ
イキリンコ
(最速トライフロストのためのカード)
→ニャースからのゼイユ
ネストボール
→ハイボ
博士の研究
→ゼイユ、暗号マニア
レギュ落ちで発生する問題と対処カードについて
エネ加速&入れ替え手段
特に重要なのは、
①エネルギー加速の問題
②トライフロスト打った後の棒立ちヤドキングをどうやってどかすかの問題
①はやはり基本的にヤドキングは毎ターン倒されてしまうので、毎ターン殴らないと勝てないから重要。
②は、せっかくトライフロストを打ち込んでも、相手はヤドキングを放置するだけでターンが作れてしまい、その間に復帰されてしまうから重要。
まずこの二点について考える。
前提
私の考え方としては、
1 トライフロストをいかに早く打てるかを重視しています。
(最速トライフロストに貢献できないカードはなるべく積みたくない)
①の加速の手段について、候補は以下
・ワンダーパッチ
・サポで加速(アカマツ、ウエートレスなど)
・バトル場のヤドキングに加速できるカード
ダイゴのメタグロス、バシャーモEX
・ベンチのヤドキングに加速できるカード
シビビール
・別のポケモンに加速→付け替え
ワナイダー、オーガポン
サポで加速に関しては、
毎ターンヤドキングが倒れるため、他にも要求札が多い。サポ権を加速で使ってしまうと他のカードが足りなくてきついので却下。(ドラパなどは場に2ターンは残ってくれるので、1ターンサポを割いて加速する余裕がある。)
また、
①加速の問題に関しては、②棒立ちヤドキングの入れ替えの問題とも密接に関係している。
どういうことかというと、バトル場に加速できるカードの場合は放置された0エネヤドキングを起動できるので、入れ替えの枠も兼ねることができ、その分バリューが高い。
これを踏まえると、
①エネルギー加速の問題
②トライフロスト打った後の棒立ちヤドキングをどうやってどかすかの問題
への回答としては以下の3つになる。
A. ダイゴのメタグロス、バシャーモなどを用意し、バトル場に直接加速
B. 他のポケモンにエネ加速+エネルギー付け替え
C. ポケモンいれかえ+ヤドキング本体に加速
どれも一長一短なのだが、
Aは2進化ポケモンであり立てるのが大変だし、デッキスロットを喰うのが気になるので、個人的にはあまり強くないかなと思っている。
(少なくともダイゴのメタグロスやバシャーモ以上に噛み合うサーナイトexですら使われていなかったので、ネイティオよりは弱くなりそう。そもそもの問題として、別の型で運用したとしてもネイティオより弱い可能性はあるが。)
B, Cに関してはどちらにせよ付け替えか入れ替えというグッズが要求される。
そのためB, Cは難易度が同じくらいと考えると、
エネ加速用のポケモンを用意して加速するのと
ヤドキング自体に加速する
のどっちが安定度が高いのか、を比較してどっちがいいのかを考えればよいことになる。
別に毎回相手がヤドキングを放置してくるわけではないことを考えると、
相手が倒してきたときは入れ替えを必要としない、
Cに軍配が上がるかなと考えている。
よって、
ワンダーパッチ+入れ替え型が良いと私は考える。
では次に、入れ替え札について考える。
主に以下のカードが該当する。
・ポケモン入れ替え
・サーファー
・スグリ
・メガカイリューex
・(入れ替え札ではないが、力の砂時計)
必要札を抱えたままドローしたいデッキのため、サーファーの5枚になるようにドローが生きる場面は少なそう
スグリは打点アップとしても使えて、ガッツスイング、おおぶりパンチの250で倒せるラインが伸びるので、サーファーよりは良さそう。
メガカイリューに関してはスボミーに強く、ハクリューも進化ポケモンを持ってこれて強いのだが、エネがついている場合、という制約があるので微妙と考える。
ハクリューへ手張りしてしまうとトライフロストが遠のくので。
入れ替え札ではないが、棒立ちヤドキングへの加速に関しては力の砂時計でも相手に圧をかけることができる。
トライフロストを打つヤドキングに付けられると、返しのターンに相手にバトル場のヤドキングを倒すことを要求できるのでかなり強い。
幸い道具を剥がすカードはあまり環境に存在していない。
(ジャミングに関しては、トライフロストしているということは、その時点で基本的にはアカデミーで剥がせていることになる。技を打ったあとすぐに砂時計が発動してくれるため考慮しなくてよい。)
事前にヤドンやヤドキングに付けておけばそれで済むのも、えらい。(入れ替えと違っていつ引いてもいい。)
シークレットボックス採用で序盤にサーチできると強そうだなと思ったので、今回はシクボ採用でレシピを組んだ。
いろいろ枚数は試したが、
入れ替え1枚、スグリ1枚、力の砂時計2枚
が良いかなぁと思っています。
Bについて
つけかえを採用する場合は、
オーガポン緑のめんex(ジムバトルで優勝されていたみたいです。)
か、ロケット団のワナイダーがいいかなと思っています。
ただワナイダーは進化する必要があるのでどうなんですかね、、、確実にネイティオ型よりは弱い問い思います。
オーガポンに関しては、ドローできるのがえらいし、バトル場に加速できるので、入れ替え札が不要になる。
ただ、草エネを入れないといけないこと、ネストボールが落ちることでオーガポンのサーチがかなり難しくなること、ベンチ枠を食うこと、が気になります。
ドローソース不足問題
ネイティオはドローの役割もあり、イキリンコも落ちてしまうので、もう少しドロー札を増やしたい。
これは、メガガルーラか、ノココッチが強いかなぁと考える。
メガガルーラ
ネストが落ちてしまうのでサーチが難しいものの、ラティアスがあれば出すだけで使えて壁にもなってくれて、1ターン目からドローできるのが強い。こいつを採用する場合はハイボを厚くしたりヒカリやタケシのスカウトを採用する必要があると思う。
ノココッチ
ポケバッドとポフィンでサーチできるし、バトル場から消えてくれるのでベンチにワンダーパッチで加速しやすいのが強い。
ノココッチは1年以上前誰もヤドキングを使っていなかった時代に試したことがあるのだが、準備が大変な割にドロー枚数が少なくてあまり強く感じなかったのが気がかり。
今ならポケバッドのおかげで使いやすくなっているかも。終盤腐りがちなポフィンを活かせるのも強い。
ノココッチはデッキ枠をガルーラよりも圧迫するのと、1ターン目の動きには貢献してくれないのでガルーラの方が個人的には強いかなーとおもっている。
→いろいろ回してみたが、基本的には後攻の場合1ターン目はむずむず花粉を打ちたいので、そうなると初手ガルーラ以外スタートのときは、ガルーラでドローするとスボミー
が打てなくなってしまい、ちょっとかみ合いが悪いと感じた。
ネイティオの場合はガルーラにも加速できるのでアタッカーにもなれたのだが、ワンダーパッチの場合はなれない。
シャリタツで頑張ってドロソを引き込む方が使い勝手が良かったので、最終的に抜けました。
博士の研究 落ちる問題
博士が落ちるのも地味に痛い。
このデッキは全力でデッキをドローしてぶん回して、大量に積んであるタンカとボールの暴力でいかに最速でトライフロストを打つかが最重要なデッキだと思っている。博士はそれに貢献してくれていたカードだった。
ゼイユは先行でも使えて最速トライフロストに貢献してくれるカードなので強いが、5ドローなのが結構弱く、割と何も引かずに事故ることが多々あった。
かと言って他に強いサポートもないので悩み中。その分シャリタツかニャースを積んで、リーリエの決心に触れるようにする必要がありそうだ。
他に序盤に強そうなのはピュールくらい?
あとは釣り竿マックスや被った夜のアカデミーなどをデッキに残しつつ4枚引けるハイダイとかもありかも。
あとはガルーラと合わせて確定サーチできる暗号マニアもよいかも。そのガルーラにアクセスするのが大変そうなので、そこが弱いが。。。
他はガルーラとかラティにも触れるカキツバタが個人的には評価が高い。
ポケモン2枚戻して2枚別のポケモンを持ってかれるサザレも結構強そう。(使わない技マシンを別のガルーラなどに変換できる)
タケシのスカウトも結構強い。
序盤の安定感のためにはニャースは欲しいので、サポートの種類を散らして採用するのが個人的には強いと思っている。
いろいろありましたがなんやかんやあって、
リーリエ4
ゼイユ2
暗号マニア1
スイレン1
に落ち着いた。
1枚ずつ採用カード解説
ヤドン水の70が2枚
超の80が2枚
ポフィンで展開できるのが水の70ヤドン
ただし、ワンダーパッチでつけられないため、(超の80ヤドンは存在しない)
超も2枚採用
3枚採用でサイドに2落ちしたらまあまあ負けだし、序盤に置きたいので4枚採用
ヤドキング3
こちらはヤドンと違い参加のために必ず複数用意しておく必要はなく、必要なときにタンカで釣ればいいので。
キュレム2
サイド落ち考慮して2
スボミーを考えると現物を増やしたいし、テレパス超エネとミステリーガーデンのシナジーから、アクロマの執念の採用が増えそう、ということを考えると、3にしたいが枠がカツカツなので2。
相手がアクロマを使用したときは1エネで技が打てるので、必ず忘れないようにする。
上記の通りアクロマの採用は今後少し増えそう。
技マシン組
結論としては、
メガ全般やワンパンできずどうしようもないときに対応できる、コノヨザル(みちづれファイト)
ミストエネやロックエネに抗えるたりと、何かと便利なローブシン(ガッツスイング)またはケケンカニ(おおぶりぱんち)
この2枚とした。(入れられるならもっと入れたいが枠がない)
オノノクスに関しては
①メガタネexならコノヨザルで、タネexならローブシンで基本的には足りることと、
②単純な高打点のダメージ枠は欲しいこと(2パンしないとどうしようもない対面の時に、(1進化exなど)マシラで返されたりする場面が多い。そのときに、オノノクスの振り下ろす160てんだと、2パンできなくなるケースが結構あったため。)
よってローブシンまたはケケンカニを採用し、オノノクスは不採用とした。
詳しく解説。
まず、主に相手によって使いたい技マシンは以下。
ドラパルト
まずはキュレム。キュレムでドラメシヤやドロンチ、ヨマワルの時点で3枚抜きできれば大抵勝てる。
おそらくシェアが最も多くなるのと、ヤドキングは本質的にばら撒きがきついデッキなので、もう少し対策を厚くしたい。ドラパルトになられてしまったときにワンパンする手段としては、
リーリエのピッピからのケケンカニかローブシンの250点か、オノノクスのふりおろす(160点)
レジギガスのジュエルブレイク(テラスタルなら330点)
コノヨザルのみちづれファイト(お互い気絶)
みちづれファイトはメガシンカexにかなり強く出られるため、採用。
レジギガスはスタートしてしまったとき、倒されない限りは技が使えないことを考えるとリスクが大きすぎると考える。
それよりは、ワンダーパッチで加速可能なためサブアタッカーとしても使えるピッピを採用し、ブシンやオノノクスでワンパンする方が、良いと考える。(実はオノノクスの上技も進化ポケなら160点と優秀)
したがって、ピッピ+ローブシン(ケケンカニ)またはオノノクスは入れたい。
非エクの人たち
(フーディン、ドンカラス、おまつりとんど)
こいつらはトライフロストの刺さりが尋常じゃないので、まあ打てれば勝てるとは思う。
基本的に進化ポケモンなので、ローブシンでなくてもオノノクスのふりおろすでも十分ワンパン可能)
メガシンカex系統
こちらに関しては1進化、2進化ならもちろんキュレムが刺さるし、3枚サイドを取れるのでコノヨザル1枚で十分対応可能。アブソルやガルーラをノーリスクでワンパンできるオノノクスも強いが、正直コノヨザルで十分なので、枠の都合を考えると悩ましいところ。
ドラパルト以外の2進化ex
オーロンゲなど。
こちらもトライフロストが決まればかなりの確率で勝てる。問題はオーロンゲになってしまったとき。
ふりおろすふりおろすだと、アドレナブレインをされると2パンできないのでかなり厳しい。
みちづれファイトするか、
ガッツスイングガッツスイングをするか。
どちらもサイドを取られるペースは同じなので、ローブシンを入れる意味があるのかという話はある。
1進化ex
ここが1番きつい。
主に次強そうなのはゾロアークとソウブレイズか。
どちらもトライフロストが打てればかなり優位に立てるのだが、進化されてしまうと厳しい。
みちづれファイトで無理やり倒すか、
トライフロストやガッツスイング、ふりおろすで2パンまたは、ガッツスイング+スグリまたはブレイブバングルで1回ワンパンできるターンを作ってそのままサイド数を有利に進めるか。
ソウブレイズが増えるならギガス採用もありか?
例外としてロケット団のミュウツーexなどはたねにも関わらずhp280なので、その辺りが流行るのであればオノノクスも採用する必要がありそう。
スボミー2
グッズロックすることで進化を防ぎ、トライフロストを準備するターンを稼ぐことができる。後1やトライフロストが打てない先2は基本的にまずまず花粉を打ちたいので、2枚採用(1枚採用でサイドに落ちる可能性は約10%)
逃げ0なのでワンダーパッチとの噛み合いがあるのも嬉しい。
ラティアス
ドロソであるガルーラをとりあえず前に出した後逃げてヤドキングに繋げたり、1.2ターン目にスボミーに繋げるときに必要なので採用。
ほぼ毎試合使う。
リーリエのピッピex
環境にドラゴンデッキはほぼドラパルトのみなので、対ドラパ兵器として採用。
レジギガスの場合レジギガススタートしてしまうと倒してもらえない限りはその対面では使えないことと、自身がアタッカーにもなれる点から対ドラパルトとという意味ではこちらの方が有用だと判断した。
また、メガルカリオ相手には自身をアタッカーとして使うのがかなり刺さる。
ロック闘エネ採用型の場合、みちづれファイトで倒せなくなってしまうが、ピッピで倒せるのでかなり重宝する。
ドラパルトのシェアが多いと予想されるので採用したい。
キチキギスex
非エクストラデッキのため、4.5回は使えると考えると強いため採用。
ニャースex
先行でもゼイユから展開できる点、最速トライフロストにかなり貢献してくれる点、サポートが弱い関係上、どうしても事故る可能性が上がる点から、採用したい。
ハイボに枠を取られるのが少しつらいが、ネストが落ちておりキチキギスやメガガルーラに触れる手段が少ないため、ハイボは自然に採用されるため、そこまで気にしていない。
ボール系
ポフィン2
ハイボ3
ポケパッド3
合計8枚くらいは欲しい。ポケパッドとハイボを合わせて6.7枚は採用することで、デッキの安定感が上がると考えているので、ポケパッド4枚のみ、ハイボなし等はおすすめしない。あくまで合わせて4枚以上採用できるのが強みだと思う。(ニャースやガルーラにアクセスできないし)
ネイティがレギュ落ちしたためポフィン野大将は70ヤドンとスボミーのみ。どちらも超ヤドンにして、テレパス超エネルギーを採用してポフィンを切るのもアリな気がする。(ポフィン分枠を捻出できる)
懸念点は、エネは8.9枚は採用したいがワンダーパッチが基本エネルギーしか付けられないため、テレパスエネ4枚+基本超エネ4枚としたときに、基本超エネをトラッシュにおくれるか、という点。トライフロストを打ってしまえば自動的に溜まるのでそこまで問題はなさそうだが、、、
テレパス型のレシピも最後に乗せます。
タンカ4
今回はエーススペックをつりざおMAXではなくシクボにしているので、4投したい。
思い切ってキュレムとかをトラッシュしながらガンガン山を掘等覚悟で回すイメージのデッキのため、なるべく積みたい。
いれかえ1
トライフロストで突っ立ってしまったヤドキングを放置された場合に必要なカード。上手い人の場合放置して復帰のターンにしてくる。
この状況はおおよそ対戦で1回は起こるので、なんとかいれかえ2枚と力の砂時計1枚で対処したいという気持ち。
ワンダーパッチ4
2枚あってエネさえ落ちていれば2枚加速もできるので、4枚投入でいいと思う。
エネルギー転送1
シクボのため、サーチ用にピン挿しし得。
シークレットボックス
この構築の場合、力の砂時計がキモになっているのでシクボ採用。
つりざお型がメジャーではある。リソース管理がかなりしやすくなって雑にスイレンやタンカを切れる。
が、1回目のトライフロストに貢献するカードではないので、シクボ採用も理にかなってはいる。
また、ニャースによりスイレンを任意のタイミングで持ってきやすくなったので、その点もつりざおmaxじゃなくても何とかなりそう。
また、いわずもがなスタジアムに触れるので強い。
力の砂時計
詳しくは前述したが、トライフロスト後のヤドキングを放置させない圧力をかけられるカード。
シクボでサーチできるのと、いれかえと違ってそのタイミングで手札になくていいのが強い。
決心4
序盤に全力のデッキなので4枚。
ゼイユ2
博士の代用。まともにドローできるサポートがないし、先行で打てても強いので採用。枠の都合上2枚
スイレン
スイレンで勝ち、という場面は多い。つりざおmaxでない都合上リソースがかなりギリギリなので、なるべくトラッシュしないように。
暗号マニア
アカデミーがなくても仕込める枠。
ネイティオとのかみ合いもないし、他のサポートに変えてもいい。
スグリ
入れ替え札をなるべく散らしたくて、採用。
ハイボ→ニャースで触れる。
さらに、打点アップ効果としても使えるのが、ゾロアーク等の1進化wx対面でも使える。
ゼイユとスグリを性能上の理由で公的に一緒に入れられるのがいいですね。
アカデミー4
引けないと終わりなので4
最近は結構スタジアム採用型が増えてきた(監視塔など)ので、4
エネ8
ちょっと少ないが、タンカやパッチで使いまわせるのでこの枚数。
1ターン目のヤドンへの手張りも結構重要なので本当はもっと入れたい。
パッチで加速できるのでトラッシュに送るのも重要
立ち回り
過去の記事にも書いているのでそちらもお読みください。
2025年1月
2025新レギュ対応 ひらめきチャレンジのデッキ紹介 - ぜっぽう星人の侵略
2025年12月
ポケパッド登場後 ひらめきチャレンジを擦りまくった人によるデッキ紹介 2025/12月時点 - ぜっぽう星人の侵略
そこまで立ち回り自体は難しいデッキではなくて、重要なのは以下。
・最速トライフロストを目指す。
・トライフロスト打てないときはむずむず花粉で時間稼ぎ
・必要に応じてワザマシンを使い分ける
・トライフロストを打った後の棒立ちヤドキングは、倒されなかった場合は、いれかえ、力の砂時計、スグリで相手にあまり時間を与えない。
・タンカ4、スイレン1、リソース管理を意識
どちらかというと構築や環境読みなどの難しさの方が多いデッキ。
各デッキへの立ち回り
ドラパ
まずはトライフロスト。ドラメシヤラインはドローに直結するので、まずドラメシヤを優先して足回りを破壊して、その後ヨマワルをとる。
スボミーがきついので注意。ナンジャモがないので流されるリスクが減ったことから、先1で先にグッズを使うのもあり。
ドラパになられてしまった場合は、ピッピからのローブシンやフロストを駆使しつつ倒す。ピッピ本体でなぐる選択肢もわすれずに。
ファントムダイブはきついが、トライフロストの刺さりが尋常ではないので、意外にも結構勝てる。
ルカリオ
トライフロストとみちづれファイト、リーリエのピッピで戦う。
理想はフロスト3枚取りからの、メガルカリオをみちづれファイトやピッピでワンパン。
ソルルナを落としたくなりがちだが、マクノシタやリオルは進化されてしまうと取れなくなるので、ソルルナは放置してこれらを狙うのも重要。ドローされたところで別にヤドキング相手にプロテインや空手王は必要ないし、意外と大丈夫なので。
みちづれファイトでも2枚分アドバンテージが取れるので、結構有利。
フーディン
シェイミ出されたらほぼ負け。レイスポスを採用したところでタンカで復活されて勝てないので割り切った方が良い。
サイドレースをいかに早く進めるかが重要。
Nゾロ
ゾロアークがワンパンできないのと、
悪弱点なのでヒヒダルマで前のヤドキングとヤドンをとられるので、かなりキツイ。
むずむず花粉で進化させるまでにトライフロストを打てたり、どこかでスグリガッツスイングでゾロアークをワンパンできると勝ちが見えてくる。
ゾロア3面取りたくなるが、ダルマッカ優先で倒したほうがいい。
テラバレ
ホーホーを最優先で倒す。
あとはローブシンで大体倒せる。
ブイズはスグリで気合でワンパンする。
オーロンゲ
マシラでのばらまきとワザでのばらまきがあるので、トライフロストが決まらなかった場合は厳しい。
オーロンゲライン優先で、トライフロストで取る。
おまつりおんど
対面したことはないが、フーディンと同様、シェイミはまけ。なければほぼ全員トライフロスト圏内なので勝てると思う。
ドンカラス
こちらも対戦はないが、ドンカラスには耐えられるが、ポリゴン2はトライフロスト圏内であり、デッキの都合上シェイミの採用も難しいため、相性はいいハズ。
メガアブソル系統
みちづれファイトで1-3交換でき、2回打てればいいので割と勝てた。
その他メガ系統
基本的にはみちづれファイトが強いので結構相性はいい。
メガスターミーは裏がとられるので結構きつそう。
マシラメノコで3枚、スターミーで3枚、というサイドの取り方をしたい。
一番きついのは、スターミーの台頭によりシェイミがはやること。これがこのデッキのきつさの本体。
その他もろもろの伝えたいこと
テレパスエネ型リスト

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アクロマとトウコを採用。サポートが増えるのと、スタジアムがサーチできるので、暗号マニアとゼイユを減らした。
ヤドンを全て超にして、スボミーとシャリタツしかサーチできないポフィンを吹いて、ポケパッドを増やしている。
アクロマはスタジアムがサーチできて強いが、序盤に強いテレパスと少しかみ合いが悪い。(アカデミーは序盤いらないので)手札干渉は現環境少ないので、使うターンに張るように。
特殊エネなので、ワンダーパッチに対応していないのが気になる。
まだ回せていないが、このワンダーパッチとのかみ合いの点がそこまで気にならないレベルなのであれば、ポフィン分枠を節約できてサポやポケパッドに回せるので、安定感は上がりそう。
その他採用候補カード
メガガルーラ
先行だと4ドローできるのと、ヤドキングをワンダーパッチで加速するときにとりあえず前に出しておけば2ドローできるので結構強い。
枠がなくて泣く泣く抜いた。
オノノクス
タネなら気絶させる効果と、地味に通常打点が出せるのがえらい。
ただ、メガシンカのタネならコノヨザルで十分サイドレース間に合うのと、タネexなら大抵はガッツスイングでワンパンできるので不採用。
レイスポス
フワライドが落ちた今唯一シェイミにあらがえるカード。
だが、頑張ってシェイミを倒したところでタンカで復活させられて全然勝てなかったので抜いた。
ブレイブバングル

厳しいゾロアークやソウブレイズ、ブイズなどにあらがえる。
シクボ採用ならスグリを抜いてサーチ先としてピン刺しするのはかなりあり。
他ワザマシン
昔出たカードは過去記事参照。
最近の新進気鋭を紹介。

相手の強力なexポケモンのワザをコピーできる。が、こいつを入れないと勝てないデッキが特に思いつかなかった。

サイド4枚以降でガッツスイングに勝てるが、トライフロストで3面取れたとして4枚目をとるのが難しいので、そんなにかなあ

弱い。エネトラのデメリットを背負って260点でないといけない場面は現状ない。(サーフゴーがいればまだ、、、)
ヤドキングが少し強くなってしまったせいで、運営側もちょっと強い非exのワザを作るのをためらっている気がします笑
さいごに
お読みいただきありがとうございました。
意外とやれるし、結構環境デッキにも普通に勝てます。
何かご意見等あればコメントにて教えて頂けると嬉しいです。
普段はペルソナの和訳をしたり、ゲームの感想を書いたりしているので、Xのフォローお願いします。
