まず、1番伝えたい事項として、
個人的に感じた重要な考え方
火力ではなく生存に振る
→時間切れで負けるなら火力に振る
基本的に3乙してクエスト失敗が多いと思います。
基本的に死ななければ火力にあまり降らなくてもギリギリ間に合うくらいの調整になっているので、思い切って生存に全振りしてみるのがオススメ。
私も最初は火力に振っていましたが、生存にふってから安定して勝てるようになりました。
結局のところ、
死なない=殴り続けられる=火力upにもなります。
特にオメガ戦は粉塵でのお互いのサポートが生存に最重要のため、1人死んでしまうことが結構命取りになります。
パーティ構成
基本的には
タンク1人 サポハンのアレサ
足の傷破壊役(火力要因)2人
ヒーラー1人
が良い。
特にタンクは必須。
アレサが敵視をガンガン取ってくれてとても優秀なので、ぜひ連れて行きたい。
ヒーラーも居るとかなり安定します。
装備(傷破壊役)

双剣がオススメ。
回避の無敵時間が長く、火力も出ます。
レダゼルト足のスタ急とも相性がいいです。
必須
火耐性3
回避距離up3
欲しい
防御7
精霊の加護3
気絶耐性3
根性 果敢
緩衝1
環境適応1
合ったら嬉しい
破壊王3
鎖刃刺撃1
火耐性3
火属性の攻撃が多いのでダメージが抑えられる
火耐性を20以上にすることで火耐性にならない。解除に時間がかかってきついので、対策必須。防御スキルで全耐性+3されるので、防具をアレンジする場合はスキル抜きで-3であればok
回避距離3
ここまで盛ると、ミサイルや火炎攻撃の範囲外に逃れやすくなる。特に多段頭ミサイルは当たったら次も当たってしまいがちですぐに死んでしまうので、それが避けやすくなる。
2だとちょっと足りないと感じた。
防御7
防御力時代を上げるのは大切だが、削れるっちゃ削れるところなので、他のスキルのレベルが足りていないなら削るのはあり
精霊の加護3
最強スキル
1乙の重みが大きいので、本来であれば死んでいたところが、生き残る可能性が高まるのはとても強い。
気絶耐性3
ビーム系の攻撃は気絶値が異常に高く、特に極太ビームは当たったら確定で気絶する。
レダゼルトの足にデフォルトでLv.3がついてるので、つけとくのがオススメ
根性 果敢
極太ビームとかを耐えられることがある。
緩衝
マルチなら武器種によるが必須
環境適応
1エリア10分以上戦うことは多く、ホットドリンクが途中で切れることは多々ある。
スタミナが減るとダッシュできなくなって多弾頭ミサイルに当たってしまったりする。
必死になって飲むのを忘れがちだし、考えることも減って集中できるので、できればつけたい。
破壊王3
部位破壊がしやすくなるスキル。
(傷がつけやすくなるスキルではない)
が、足の部位破壊時にはダウン+シールド生成可能なスリンガー弾を落とすので、これがエリア4で取れるとかなり楽になる。
鎖刃刺撃1
傷がつけやすくなるスキル。
武器種によっては乗らないが、紹介する装備の場合オマケでついているので強い。
使っている防具についてですが、
欲しいスキルを入れようと思うと、
レダゼルトγ腕 回避距離2
レダゼルトγ足 気絶耐性3 スタ急2(特に双剣なら)
は噛み合いすぎているので必須です。
武器種的に、納刀がどうしても欲しいなら王ウズトゥナ足もありです。
スージャの腰帯は作るのがめんどくさいですが、精霊の加護3て1スロも多いのでかなり噛み合ってると思います。
さらに、
根性果敢のためにもう一部位歴戦王防具が欲しいとなると、王レダウ胴体は結構強いと思います。被弾はどうしてもしてしまうので、力の解放はかなり相性が良い。レダウ2部位のおかげで効果の強化もされます。
頭は破壊王とサジンシゲキがついていてスロットも優秀なガーディアンアルシュベルド装備。
ヒーラー

チャタメイルを王レダウにして根性と力の解放を持って、防御を下げるのもありかと思います。
片手を想定してます。
武器はガード強化3は必須、ガー性も3欲しいので、スロットの関係上、雷アーティアが望ましい。
エリア3では麻痺片手を担ぐとかなりか安定します。
タンク
タンクはやったことないですが、ガンス、ランス、ライトボウガン(回避タンク)あたりになるかなと思います。
今作ガードが弱すぎてかなりしんどいので、出来ればアレサにやってもらうといいと思います。
立ち回り
立ち回り
エリア1
開幕ピクトマンサー
凍結→突進で死なないように。
エリア2
最初に入った人にマスタードボムが来るのでハジに行く
落石が2つあるが、どちらも3000ダメージととても大きいのでなるべく当てたい。
可能であれば奥側で戦うと、落石チャンスが来やすい。
位置の目安は地面にトゲトゲがある所と、トウガラシがある所。
ここで死なないようになると安定してくる。
パントクラトルになったらとにかく足の傷破壊を優先。同じ足でも可。3回壊すとパントクラトルが終わり、このエリアではしてこなくなる。
ある程度パントクラトルが続くと、ドタドタして火ブレスを吐く発狂攻撃(殺人盆踊り)をしてくる。結構死にやすいのでとにかく距離を取ること。ドタドタ→火ブレスを3回繰り返したあと、足に傷ができるので破壊すること。これもパントクラトル解除の3回に入るときとそうじゃないときがある。よく分かっていない。
ピクトマンサーのモーグリストリーム1000ダメやピクトウイング500ダメもかなり大きい(落石1個で3000なので)。
敵視中や極太ビーム中、マスタードボムなど明確な隙があるタイミングでどんどん打って回していくこと。
下手に殴るより火力が出る。
多弾頭ミサイルが避けられないなら
真ん中のパッド押し込み→右十字キー→丸ボタンでキャンプに帰れるので、即帰るのもアリ。エリア4とかでこれをやると時間のロスが大きくダメージが足りなくなるので、最終的には避けられるようになるべき。回避距離3積んで、周りの人と被らないように移動すると良い。
敵視が取れている場合はその人にしか飛んでいかないので殴り放題。
タンクは力尽きると(サポハンも力尽きるとキャンプに行ってしまう)敵視が切れるので、なるべく粉塵などで回復してあげる。
エリア3移動時のタイミングで麻痺耐性3の装備に変えておくと、モルボルでハンターがまひする事故を減らせる。
エリア3
まず丸ボタンでスリンガーを引っ掛けて、そのご丸ボタンで引っ張るタイプの落石が1個ある。2回操作必要。(3000ダメ)なるべく当てたい。
他の落石は適宜落とす感じで。
ネルスキュラで開幕モグストが打てるように回しておく。モグストは攻撃力依存なので出来れば怪力の丸薬を飲んでから打ちたい。
ネルスキュラは、
サボテンダー(全部当たれば2000ダメ)
モルボル(ハンターに近づいて来て、麻痺ブレスを打ってくる。または、スリンガーや攻撃をすれば、麻痺ブレスを吐く)
を生かさないと厳しい。
ネルスキュラは開幕確定で突進をしてくるが、
エリアの左上にサボテンダーが3匹固まっているので、そこに誘導できると良い。
サブ武器で麻痺を1人くらい担ぐと、2.3回麻痺が取れるので連携できるなら絶対やるべき。筆者はこれでかなり安定しました。
これが終わった後はパントクラトルには入らないので落石とかを当ててエリア4へ
エリア4
髑髏マークで残りHP2割、
敗北の可能性を検出、あり得ません!
で残りHP1割(ソロじゃないなら残りHp18000=モグスト18発)
体感敗北の可能性の時点で5分以上残っていれば、死ななければクリアの可能性が見えてくる。
エリア4は攻撃が苛烈になってきて隙が基本的になくなってくる。納刀状態でダメージを出せるピクトマンサーのエモートをガンガン使っていく意識。納刀のスキがなくなるので、死ににくくなる。
敗北の可能性を検出まできたら、常にパントクラトルモードになる(解除不可)
隙はほとんどないので、エモートで殴る。
私の経験上、それしか使わないくらいの意識でもでも勝てた。
出来たら乗りをしたい。
大きな隙ができるのと、バリアを生成可能。
サポハンがいる場合はエリア2とかで勝手に乗ってしまうことがあるのでつらいところ。
後ろのエリアほど戻ってくるまで時間がかかるので死なないようにする意識を高める。